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关注触屏组件市场规模及用户支持率

发布时间:2020-02-11 07:57:58 阅读: 来源:瓜子厂家

1)研究机构最近报告预测,2012年触屏组件市场规模将达160亿美元,2018年这一数据将增长至319亿美元。

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研究机构副总裁Jennifer Colegrove表示,目前有200多家供应商进入触屏组件市场,并提供12种不同类型的触屏显示器。2009年该市场规模为43亿美元,2011年达110亿美元。但在2012年这一市场的触屏组件供货量超过实际需求的27%,以致供应商不得不压价参与市场竞争。

2)诺基亚博客Conversations by Nokia最近一项调查结果显示,该博客48%以上读者认为标准键盘操作方式比触屏和声控操作方式更好。

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在这些受访者中,瑞典、英国、芬兰和德国用户多支持标准键盘,而美国用户则偏爱触屏(支持率为47%)。但从整体上看,最受欢迎的是标准键盘,其支持率达48.64%;其次才是触屏操作方式,支持率为34.69%。

3)据最近调查报告显示,多数4-14岁少儿用户在专门的游戏设备上投入的时间多于其他电子设备。不过他们对平板电脑使用率增幅最大,从2011年的3%增至2012年的13%。

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NPD行业分析副总裁Russ Crupnick指出,儿童群体使用平板电脑玩游戏,观看影视节目,看书和听音乐。更年长的少儿用户在电脑和视频游戏上投入时间更多,而年纪较小的少儿群体使用平板电脑玩游戏的比例更高。

调查结果表明,比起平板电脑,便携式游戏系统在少儿群体中的持有率更高。若苹果今年如期推出传说中的iPad mini,平板电脑则有望进一步缩小与手持掌机设备之间的这种差距。

4)据报道,TinyCo日前宣布将在加拿大温哥华成立一个60人工作室(注:在此之前Gameview和GREE新工作室也相继落户加拿大)。

tinyco office

该公司首席执行官及联合创始人Suli Ali表示他们选择温哥华的原因包括,温哥华与TinyCo公司处于同个时区,并有直达航班,此外它也是适宜旧金山人士居住的地方,而更重要的是当地有许多人才可挖掘。

目前该工作室已有三名温哥华员工,计划在未来扩招包括程序员、美术设计师、工程师、数据分析师、QA人员及产品经理等60名成员,并使用TinyCo跨平台引擎Griffin开发iOS和Android游戏。

5)据报道,美国初创公司PerBlue首席执行官Justin Beck在最近的GDC Europe大会上介绍了公司发展历程及项目运营情况。

PerBlue是由一群大学生创办的公司,成立已有三年。该公司首款游戏《Parallel Kingdom》历时12个月开发周期,但最后却并没有发布,还削减了95%的预期功能,因为他们没有控制好项目范围和制作成本。

Parallel Kingdom

PerBlue最终通过向亲友筹款7.2万美元,并出让了公司的一小部分股权而发布了游戏。目前该公司地理定位游戏每月收益约20万美元(其中多数来自《Parallel Kingdom》),但游戏下载量仅为150万次,并且只有1.5万DAU和5万MAU。不过其每用户日益收益达40-50美分,每个用户平均终身价值达3.25美元(超过12个月),平均每名付费用户终身价值为95美元。

《Parallel Kingdom》用户男女比例为70:30,Android和iOS用户比例为85:15。

6)独立开发商Polytron最近通过Twitter发贴指出,Zynga有意将Polytron热门游戏《Fez》移植到移动平台,但他们婉绝了Zynga的合作请求,并声称也许Zynga某人将发布一款自己的“FEX”山寨游戏。

FEZ

观察者指出,Polytron这条消息不禁令人回想起NimbleBit在今年初与Zynga发生的不快,据称Zynga当时有意收购NimbleBit但被后者拒绝,之后Zynga就推出一款神似《Tiny Tower》的克隆游戏。Polytron现在提前放出风声,或许意在防止自己的游戏也遭遇被Zynga模仿的命运。

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