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2015年重度游戏有望出线之外设的兴起

发布时间:2020-02-11 04:46:42 阅读: 来源:瓜子厂家

(速途网专栏 作者: 吃草牛牛)近年来,重度游戏在中国的市场已经酝酿了很久,但始终未成为一种潮流。2012年~2013年业内就跳出几个新手游公司包括神奇时代《忘仙》、艾格拉斯《英雄战魂》、美峰《君王2》等等开始了重度游戏的“圈地运动”;2013年~2014年业当重度手游研发被垄断的局面被打破,《神雕侠侣 》,《妖界》、《仙变》、《铁血战神》、《凡人修真》等重度游戏陆续走进人们的视野;从2014~2015年的移动游戏市场的状况来看,2014年初的预言并未成真。而2015年初,无论是移动端游戏市场的优胜劣汰,还是产品同质化严重的情况下,玩家练就的“火眼金星”都要求市场带来更舒适,更有趣的东西来让玩家释放自我,从享受游戏本身的乐趣向纯粹享受游戏转变。

今年的CES展上,鼠键,游戏手柄,游戏跑步机,手环,游戏枪,虚拟现实头盔等外设的兴起,让玩家在“后躺”、“前倾”、“低头”再到“进入”的游戏模式的中,似乎找到了越来越舒适的方式,游戏外设也从一种需求变成了一种追求。

说到游戏装备,传统的游戏主机除了材质、颜色的不同,固定的设计模式已经让玩家们“免疫”了。游戏外设因为设计形态的千变万化,让有个性有品位的玩家们,再一次癫狂了。纵观知名游戏外设制造商的心血作品归纳起来无非以下几种:一是,经典传承系列。如小时候就喜欢的红白机,其后衍生出来的定制版的游戏手柄;二是,具有开创性的外设。如微软开发的体感外设、以雷蛇Razer为代表于今年CES展推出的OSVR Hacker Dev Kit的虚拟现实头盔,Cyberith的游戏跑步机等在一定程度上使游戏的方式发生了天翻地覆的变化;三是,拼创意。大胸鼠标垫曾以情色之名风靡一时,但个中透露的创意值得我们思考。

反观,最近虚拟现实头盔,游戏手柄,手环等系列外设的涌现,似乎给国内厂商正名——对于手游用户的痛点的理解和用户需求方向的把握是全面、准确的。

Virglass堪称“虚拟现实的艺术品”在材质方面非常考究。外壳采用双色注塑面壳,E48R非球面镜片利用细腻透气的皮革包裹,佩戴舒适自然。机身采用瑞典S136钢材模具制造,喷涂了日本武藏白色钢琴烤漆,全程无尘车间加机械手生产,全方位360°防指纹设计。Virglass幻影系列将在本月20号发售。

经纬度Three Glasses 可以算是国内虚拟现实产品的先驱。根据其官方数据,影像显示的分辨率是1080*1920(与Oculus Rift DK2相当),可视范围达125°。利用Gyroscope,Aceleromter,Magnetometer头部跟踪传感器和反内置9轴传感器实现更精准的动态反馈,从而大大提升画质和追踪效果。

MOGA REBEL游戏手柄是一款专为iPhone手机打造的蓝牙手柄,通过了严格的MFi认证,同时可以完美兼容iPhone 6系列手机。手柄采用了类Xbox 按键布局,用户上手轻松,而且还带有一个支架,可以给手机提供足够出色的支撑。

“软硬结合”的小米手柄。该手柄采用与PS4的相同工艺,外形与XBOX神似,通过双马达振动与世博G Sensor重力感应器,获得更真实的反馈体验。可搭配小米手机、小米平板、小米电视和小米盒子等使用。

小旗,作为专为手游玩家量身打造的游戏手柄,除了全球独创的免ROOT,即连即用。还有32位ARM MCU、蓝牙4.0低功耗芯片、支持固件升级、支持USB Host模式,可无限扩展、支持有线/无线多种链接方式,零延迟,更流畅。

虚拟现实头盔与手柄看上去是一个很酷的组合。对于它的印象除了游戏和游戏外设类型多,唯一有意思的地方在于该公司目前没有自研的游戏及其他应用,也没有自己的智能外设,完全开放的模式。从游戏CP,娱乐应用,国内虚拟现实头盔、游戏枪、手环和国外硬件外设知名厂商如Leapmotion、Sixense、Cyberith、Misfit的合作,再到三大运营商的选择及技术支持都是源自方案解决商Nibiru本身的积累。

近期,国内涌现出来的游戏外设种类远远超过我们上面提到的。众多游戏外设的出现是否能改变目前移动市场的现状,让重度游戏成为一种流行呢?

从游戏内容来看,重度游戏有上位,卡牌类等轻度游戏有萎缩的的趋势。一是卡牌等轻度手游内容长期火热,让用户出现审美疲劳;二是大量根据强势IP所改编而来的PRG极大提高了手游的用户数量,让游戏CP开始重视重度游戏这块大饼。第三、强势渠道的推动。畅游的《天龙八部3D》在百度应用助手、360手机助手、腾讯应用宝的分发,两个月突破4亿。 蜗牛游戏《太极熊猫》,腾讯通过微信上线了《全民突击》的FPS游戏,都取得了阶段性的胜利。可见传统端游巨头及渠道在重度手游的推广方面的努力。

从游戏操控方面来看,重度游戏与触屏游戏正面对峙,外设极大提升了游戏体验。智能手机逃避不了触屏控制、多点控制、视觉体验等操作上的尴尬局面。 此外,罗技、赛睿、Mad Catz、Ace Power推出的手机游戏外设均以传统硬件产品的思路做。价格虚高就让手柄很难被普及起来,这也让给MOGA,小旗手柄,小米蓝牙手柄,Nibiru的外设等提供了发展的机会。 最重要的是兼容性的提升。国内团队研发的外设不仅在体验上足够提升重度手游操作性体验,兼容性也因其采用自建平台的方式,可以支持不同品牌不同型号的设备,甚至实现多屏互动的功能。

根据市场反馈,年初以虚拟现实头盔,游戏手柄,手环等游戏外设的陆续出现,也是决定重度手游能否出线的最后一张牌。《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2014年第三季度中国移动游戏游戏用户规模增至4.62亿人。海量的用户背后存在着巨大的想象空间。

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